뿌요뿌요 규칙, 연쇄·상쇄·방해뿌요 읽는 순서

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뿌요뿌요 한 수는 ‘4개가 지워졌나’로 끝나지 않는다. 같은 색이 상하좌우로 4개 이상 이어지면 지워지고, 그 뒤 떨어진 뿌요가 다시 4개를 만들면 연쇄다. 대전에서 예고 방해뿌요가 보일 때는 내 삭제가 먼저 그 예고를 상쇄하는지도 함께 봐야 한다.

중계 화면은 배치 → 첫 삭제 → 낙하 → 다음 삭제 여부 → 예고 공격 상쇄 → 남은 방해뿌요 처리 순서로 읽으면 된다. 같은 색 4개 삭제, 인접 방해뿌요 제거, X 도달 패배는 SEGA의 공식 레슨이 안내하는 기본 흐름이다.

4개 삭제, 낙하 2연쇄, 예고 방해뿌요 상쇄를 나란히 보여 주는 가상 보드 도식
가상 보드로 본 삭제·낙하·상쇄의 순서. 실제 경기의 공격 수치나 특정 작품의 룰을 재현한 그림은 아니다.

한 수를 읽는 순서

  1. 놓은 뒤 같은 색 4개가 상하좌우로 이어졌는지 본다. 대각선은 연결이 아니다.
  2. 같은 색 묶음이 지워지는지 본다. 4개보다 많이 붙어 있으면 함께 사라진다.
  3. 인접 방해뿌요가 있는지 본다. 방해뿌요끼리 모여서는 지워지지 않지만, 일반 뿌요가 지워질 때 바로 옆 방해뿌요는 함께 없어진다.
  4. 빈칸으로 떨어진 뒤 새 4개가 생기는지 본다. 여기서 두 번째 삭제가 나오면 2연쇄다.
  5. 상대가 보낸 예고 방해뿌요가 있는지 확인한다. 상쇄가 있는 대전 룰에서는 내 삭제가 예고 공격을 먼저 줄이거나 상대에게 돌려보낼 수 있다.
  6. 상쇄 뒤 남은 방해뿌요의 처리를 본다. 낙하 시점은 룰셋에 따라 다르므로 화면의 모드·대회 규정을 확인해야 한다.

가상 보드 1: 4개 삭제와 인접 방해뿌요

아래는 실제 경기 장면이나 특정 작품의 공격량을 재현한 것이 아니라, 삭제 순서만 보여 주는 가상 보드다. R은 일반 뿌요, G는 방해뿌요다.

놓기 전:       R R R · G
R을 놓은 뒤:   R R R R G
결과:          · · · · ·

가로로 이어진 R 4개가 먼저 사라진다. G는 혼자서는 사라지지 않지만 지워진 R에 바로 붙어 있었으므로 함께 없어진다. 이 뒤 새로 4개가 만들어지지 않으면 연쇄는 1연쇄에서 끝난다. 방해뿌요의 이 성질은 SEGA의 뿌요뿌요 테트리스 레슨에서도 확인할 수 있다.

가상 보드 2: 낙하가 다음 삭제를 만들 때

놓기 전        R을 놓은 뒤       1차 삭제 뒤       2차 삭제
· · · B         · · · B           · · · ·           · · · ·
B B B R         B B B R           B B B ·           · · · ·
· R R R         R R R R           · · · ·           · · · ·

맨 아래 왼쪽에 R을 놓으면, 바닥의 R 4개와 그 위에 붙은 R이 첫 번째로 지워진다. 빈자리가 생기면 B 세 개와 오른쪽 위 B가 아래로 떨어져 한 줄로 붙고, B 4개가 두 번째로 사라진다. 첫 삭제와 두 번째 삭제 사이에 낙하가 있었으므로 2연쇄다.

화면에서 한 번에 많이 없어졌다고 해서 연쇄인 것은 아니다. 연쇄 판독의 기준은 삭제가 몇 차례 일어났는지와, 그 사이의 낙하가 다음 묶음을 만들었는지다. 먼저 지워진 뿌요 때문에 다른 뿌요가 떨어져 다음 삭제가 생기는 관계는 JAIST 연구의 연쇄 도식에도 제시돼 있다.

가상 보드 3: 예고 방해뿌요는 상쇄부터 본다

예고 방해뿌요가 4개이고 내 삭제가 그중 2개분을 상쇄한다고 가정해 보자. 점수식이 아니라 처리 순서만 설명하는 가상 계산이다.

예고 방해뿌요:     ○ ○ ○ ○
내 삭제의 상쇄분:   − − ○ ○
남은 예고:         ○ ○

이때 먼저 볼 것은 방해뿌요 4개가 즉시 떨어졌는지가 아니라, 내 삭제 뒤 예고가 2개로 줄었는지다. 상쇄가 있는 대전 룰에서는 내 공격이 상대의 예정 공격을 중화하거나 상대에게 보낼 수 있다.

남은 2개가 바로 떨어지는지는 공통 규칙으로 단정할 수 없다. 『ぷよぷよ!15th』의 룰 정리는 뿌요뿌요통 계열과 피버 룰에서 상쇄 뒤 잔여 방해뿌요 처리 시점이 다를 수 있다고 구분한다. 게임명·모드·대회 규정이 확인되지 않았다면, 예고가 남았다는 이유만으로 곧바로 떨어진다고 읽지 말고 다음 차례의 예고 표시와 실제 낙하를 함께 확인한다.

X 표시는 패배 조건이다

예고 방해뿌요가 보인다는 사실만으로 패배가 확정되지는 않는다. 방해뿌요를 지우거나 상쇄할 여지가 남을 수 있다. 다만 중앙 위쪽의 X 표시까지 뿌요가 쌓이면 게임 오버이므로, 패배 장면을 읽을 때는 마지막 삭제나 연쇄 수와 함께 X 도달 여부를 확인하면 된다.

정리하면 4개 삭제는 시작이고, 낙하 뒤 다음 삭제가 연쇄다. 예고 방해뿌요가 있으면 상쇄 여부를 먼저 읽고, 잔여 방해뿌요의 낙하 시점은 해당 룰셋으로 판단한다. 특정 작품의 공격 수치와 대회별 세부 설정은 여기서 일반화하지 않았다.

참고 자료

  1. SEGA, 「ぷよぷよテトリス レッスン」
  2. SEGA, 「ぷよぷよ™テトリス®2S レッスン」
  3. ぷよぷよ!15th攻略, 「ぷよぷよ!15th ルール」
  4. Japan Advanced Institute of Science and Technology, 「落下型パズルゲームの定石形配置法とぷよぷよへの適用」